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Al otro lado del micrófono

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NEW Season 1 Oct 29, 2026 · 10 min

GTA VI contará con sus propios podcast dentro del juego

1447. ¡Ojo a la noticia! GTA VI contará con podcast originales dentro ese universo de coches, atracos y disparos. Y esto me hace ilusión porque, cuando descubrí los podcast en 2009, precisamente estaba buscando contenido sobre un videojuego. Ahora resulta que uno de los títulos que más expectación despiertan va a incluir sus propios programas dentro del juego. Hoy me apetece mezclar dos de mis aficiones: los videojuegos y el podcasting. Para explicar por qué me ha llamado la atención este anuncio de Rockstar, primero tengo que viajar un poco atrás. En 1997, David Jones y Mike Dailly lanzaron un juego de robos y persecuciones en coche que acabaría convirtiéndose en una saga enorme. Con los años, Rockstar North fue ampliando sus posibilidades hasta crear esos mundos abiertos en los que puedo pasar horas haciendo prácticamente de todo. Hay un elemento que siempre he asociado a GTA: la radio de los vehículos. Entras en un coche (sea tuyo o robado), eliges una emisora y te acompaña música de distintos estilos mientras recorres la ciudad. Rock, hip hop, música latina, country… Son emisoras ficticias que reproducen canciones reales y que forman parte de la personalidad de los juegos de esta saga. Pues bien, en el guion de hoy recojo una novedad anunciada por Rockstar el pasado 8 de octubre: GTA VI incorporará podcast creados para su propio universo. No hablo de poner uno de mis podcast favoritos desde el móvil mientras juego. Hablo de contenidos que existen dentro de ese mundo ficticio y que podré escuchar durante las partidas. The Music of Grand Theft Auto VI: In-Game Radio Stations https://www.rockstargames.com/newswire/article/o3982oa93a23k4/the-music-of-grand-theft-auto-vi-in-game-radio-stations Y aquí viene un detalle que me gusta. La escucha no quedará limitada al coche. También habrá auriculares para seguir esos podcast cuando el personaje esté fuera del vehículo, incluso mientras realiza misiones. Es una manera curiosa de trasladar un hábito cotidiano al entretenimiento interactivo. No es la primera vez que un videojuego utiliza este recurso. Recuerdo Spider-Man 2, donde también había un podcast relacionado con la historia. Pero GTA tiene una particularidad que puede complicar bastante la experiencia: sus protagonistas hablan mucho, a veces muy deprisa, y los diálogos no están doblados al español. Si estoy conduciendo, intentando completar una misión y leyendo subtítulos, no sé cuánto margen me va a quedar para prestar atención a otro contenido sonoro. Por eso espero que Rockstar permita elegir cuándo reproducir los capítulos, pausarlos o recuperarlos después. Me daría rabia perderme un programa preparado con cariño por estar pendiente de una persecución. El lanzamiento de GTA VI est

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